<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shmemory.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Shards of memory</title>
		<link>https://shmemory.rusff.me/</link>
		<description>Shards of memory</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 23:09:28 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>О мире</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Поселения и группы&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Остров Стретч (Stretch Island) — «Предел»&lt;br /&gt;Тип: Укреплённое гражданское поселение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;География и ландшафт:&lt;br /&gt;Крошечный островок в бухте Кейс-Инлет, на юге Пьюджет-Саунда. Площадь — всего около 1,2 кв. км, население до Разрыва — менее 200 человек. Остров вытянут с севера на юг, его ширина местами не превышает 800 метров. С материком его соединяет единственный старый мост, построенный ещё в середине XX века. На северной стороне острова находится небольшой парк, доступный только по воде — идеальное место для тайных встреч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атмосфера:&lt;br /&gt;«Осколок старого мира» в самом буквальном смысле. Здесь пахнет мокрым деревом, виноградной лозой и дымом печей. Тишина, которую нарушают только крики чаек и скрип моста на ветру. Люди живут медленно, говорят мало, но каждый знает своё дело. Это место, где пытаются сохранить человечность, а не просто выжить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#127956;&amp;#65039; Joint Base Lewis-McChord (JBLM) — «Эмбер»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: Военизированная диктатура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;География и ландшафт:&lt;br /&gt;Огромная военная база к югу от Такомы, примерно в 35 милях от Сиэтла. Это не просто база, а целый город: 23 миллиона квадратных футов зданий, 278 миль улиц, собственные школы, госпитали, водоочистные сооружения. Вокруг — равнины, леса, подступы к горам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атмосфера:&lt;br /&gt;Холодный, безжалостный порядок. Здесь пахнет бетоном, металлом и дезинфекцией. Люди ходят строем, говорят по уставу, смотрят прямо перед собой. На стенах — плакаты «Память — яд», «Прошлое убивает». За малейшее отклонение — трибунал и ликвидация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые точки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет Эмбер: Штаб-квартира Равенны Крейн. Бывший командный центр базы, обвешанный камерами и датчиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стража: Внутренняя служба безопасности. Люди в чёрной форме, которые проверяют всех и вся. Их боятся даже свои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медицинский отдел: Здесь проводят «проверки памяти» — жестокие тесты на реакцию и воспоминания. Тех, кто не проходит, отправляют в «Протокол Чистоты».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склады: Арсеналы, топливные резервуары, продовольственные склады. Всё под строгим учётом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плац: Место публичных казней и «перевоспитания». Здесь сжигают дневники, фотографии, книги — всё, что связано с прошлым.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Литл-Крик (Little Creek) — «Форт Хоука»&lt;br /&gt;Тип: Бандитская база, контролирующая перекрёсток дорог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;География и ландшафт:&lt;br /&gt;Литл-Крик находится в округе Мейсон, примерно в 15 милях к северу от Олимпии, на шоссе 101. Это не просто мотель, а целый курортный комплекс: казино, отель, рестораны, спа, поле для гольфа, крытый бассейн. Вокруг — леса, холмы, небольшие озёра. Шоссе 101 — это главная дорога, соединяющая Олимпийский полуостров с остальным миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Хоук захватил это место:&lt;br /&gt;Когда Разрыв произошёл, Литл-Крик был переполнен людьми — беженцами, туристами, персоналом. Хоук и его люди (бывшие военные, охранники казино) быстро поняли, что это идеальное место для базы: запасы еды, генераторы, оружие, крепкие стены. Они «очистили» комплекс от заражённых и объявили его своей территорией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атмосфера:&lt;br /&gt;«Роскошь, превращённая в скотобойню». Золотые люстры в казино соседствуют с клетками для пленников. В спа-салонах теперь разделывают туши. На поле для гольфа — арена для боёв. Это место, где старая роскошь гниёт, а новая власть построена на страхе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые точки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казино: Главный зал с игровыми автоматами превращён в «трофейный зал». Здесь Хоук выставляет награбленное и проводит «суды».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отель: Номера заняты людьми Хоука. Люкс-апартаменты — штаб Хоука. В подвале — склад оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоянка для авто: Огорожена колючей проволокой. Здесь стоят грузовики, снегоходы, мотоциклы. Топливо — на вес золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поле для гольфа: Открытая площадка, которая используется как арена для боёв и место казней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шоссе 101: Ключевая артерия. Хоук контролирует участок дороги, берёт дань с караванов, идущих на запад, к океану.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Озеро Кушман (Lake Cushman) — «База Восса»&lt;br /&gt;Тип: Культ «Слияния», изолированная горная клиника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;География и ландшафт:&lt;br /&gt;Озеро Кушман — это водохранилище площадью более 4000 акров, расположенное в национальном лесу Олимпик, на восточной стороне полуострова. Северный берег озера — это дикая местность: крутые склоны, густые леса, редкие дороги. Ближайший город — Худспорт, в 5 милях к востоку. Озеро окружено горами, и добраться туда можно только по одной дороге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему Восс выбрал это место:&lt;br /&gt;До Разрыва на северном берегу озера находилась клиника Mnemos — экспериментальный центр по изучению памяти. Когда произошёл Сбой, Восс, бывший ведущий исследователь, не эвакуировался. Он остался, чтобы «понять» Разрыв. Со временем клиника превратилась в его крепость и лабораторию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атмосфера:&lt;br /&gt;«Тишина на краю мира». Озеро красиво, но жутко. Вода тёмная, почти чёрная. Туман над водой не рассеивается даже днём. В клинике пахнет химикатами и гниющей листвой. Пациенты (пленники) содержатся в палатах с видом на озеро, но окна зарешечены. Это место, где красота природы контрастирует с ужасом экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые точки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиника Mnemos: Главный корпус. Здесь — кабинет Восса, лаборатории, палаты для пленников, морг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземный уровень: Вырублен в скале. Здесь проводят эксперименты по «слиянию». Сюда ведёт только один лифт с кодовым замком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристань: Небольшой пирс на озере. Восс использует лодки для тайных перевозок (пленников, артефактов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая дорога: Единственный путь к клинике. Петляет по северному берегу, легко блокируется. Восс выставил там посты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Остров Блейк (Blake Island) — «Маяк»&lt;br /&gt;Тип: Убежище «Чистых», крошечный остров в центре залива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;География и ландшафт:&lt;br /&gt;Остров Блейк — это 1127 акров (около 4,5 кв. км) леса и скалистых берегов, расположенный в центральной части Пьюджет-Саунда, всего в 3,5 милях к юго-западу от Сиэтла. Это единственный остров рядом с Сиэтлом, который остался диким. На острове нет мостов, нет дорог для машин. Добраться можно только по воде. Здесь есть пять миль солёных пляжей, леса и старые тропы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему «Чистые» выбрались сюда:&lt;br /&gt;До Разрыва на острове был парк и деревня Tillicum Village — туристическое место. Когда произошёл Сбой, группа людей, которые никогда не использовали нейроинтерфейсы (по религиозным или личным причинам), бежала на остров. Они захватили старый маяк и несколько зданий деревни. Море и изоляция защитили их от Эхо и Пустых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атмосфера:&lt;br /&gt;«Островок нормальности в море безумия». Отсюда виден силуэт Сиэтла — мёртвого города. Но на самом острове тихо, пахнет солью и хвоей. Люди живут рыбалкой, собирательством, дождевой водой. Они хранят старые карты, книги, фотографии. Это место, где память — это не проклятие, а сокровище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые точки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маяк: Старое каменное здание на западной оконечности острова. Здесь живёт Эзра, Старейшина. Наверху — действующий фонарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tillicum Village: Руины старой туристической деревни. Часть зданий восстановлена под жильё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристань: Единственное место для швартовки. Здесь встречают гостей и принимают грузы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиостанция: Старый радиоприёмник в маяке. Связь с Пределом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тропы: Лесные тропы, которые «Чистые» используют для наблюдения за подходом к острову.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 23:09:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cf/40/2/227683.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cf/40/2/227683.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 22:31:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и FAQ</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;# FAQ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Что произошло в 2047 году?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время глобального обновления Mnemora произошёл Разрыв. За семнадцать минут миллиарды людей столкнулись с чужими воспоминаниями, а нейроинтерфейс вышел из-под контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир не исчез, но привычный порядок начал быстро разрушаться. За шесть лет люди успели приспособиться к новой реальности, однако вернуть прежнюю жизнь так и не удалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Что такое Mnemora?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mnemora — нейроинтерфейс, созданный для работы с человеческой памятью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально его использовали в медицине, но со временем технология стала частью повседневной жизни. С её помощью можно было сохранять воспоминания, обращаться к ним и делиться ими с другими людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно Mnemora стала причиной Разрыва, хотя до сих пор никто не знает, что именно произошло с системой в тот момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Сколько времени прошло после Разрыва?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шесть лет. Основные события происходят примерно в 2053 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За это время последствия Разрыва перестали восприниматься как временный кризис. Они стали частью повседневной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Что стало с миром?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежний порядок давно перестал работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Государства и крупные города сохранились, но их влияние сильно ослабло. Где-то удалось удержать старые структуры, где-то власть перешла к местным сообществам, а некоторые территории практически никому не подчиняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом цивилизация не исчезла. Работают мастерские, рынки, фермы, транспортные маршруты. Люди продолжают строить дома, растить детей и пытаться жить так, будто мир всё ещё можно собрать заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Где происходит действие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные события разворачиваются на Тихоокеанском Северо-Западе США.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регион пережил Разрыв особенно тяжело. Среди лесов и старых трасс сохранились небольшие поселения, заброшенные города и многочисленные объекты прежней инфраструктуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиэтл остаётся одним из крупнейших городов региона, но большая часть его территории постепенно превратилась в опасную зону. Старые здания, затопленные улицы и сохранившиеся системы Mnemora сделали город одним из мест, куда большинство людей предпочитает не заходить без крайней необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Что происходит с людьми после Разрыва?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не со всеми происходит одно и то же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей, использовавших Mnemora, сумели сохранить себя и продолжают жить относительно нормально. Им приходится следить за собственным состоянием и держаться за так называемые якоря памяти — вещи и записи, которые помогают не потерять связь с собственной жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У других последствия оказываются гораздо тяжелее. Кто-то застревает в одном воспоминании, кто-то постепенно теряет собственную личность, а у кого-то сознание начинает смешиваться с чужими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти состояния называют Эхо, Потерянными, Сшитыми и Пустыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Кто такие Чистые?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистые — люди, которые никогда не пользовались Mnemora.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их память не подвергалась воздействию нейроинтерфейса, поэтому они устойчивы к связанным с ним искажениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистых осталось немного. После Разрыва они оказались особенно ценными для некоторых сообществ, но одновременно стали объектом охоты со стороны тех, кто видит в их устойчивости способ спасти себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Кто такие обычные выжившие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это большинство людей в современном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они пользовались Mnemora, но смогли сохранить собственную личность. Для них память всё ещё может быть ненадёжной, поэтому многие используют якоря — фотографии, дневники, часы, вещи из прошлого и другие материальные напоминания о себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный выживший не обязательно страдает от постоянных провалов памяти. Для многих жизнь просто требует гораздо большей осторожности, чем раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Что такое Эхо?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эхо — человек, застрявший в одном воспоминании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он может снова и снова переживать один и тот же фрагмент прошлого, иногда почти не замечая окружающего мира. Внешне такой человек способен выглядеть совершенно нормально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасность Эха заключается не столько в физической силе, сколько в его воздействии на окружающих. Длительное пребывание рядом может вызывать желание повторять чужие действия и постепенно затягивать человека в тот же замкнутый круг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Кто такие Потерянные?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерянные постепенно утрачивают собственную личность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их память словно стирается слой за слоем, пока от прежнего человека не остаётся всё меньше. На ранних этапах состояние иногда удаётся стабилизировать с помощью якорей, но полностью восстановить утраченное невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Кто такие Сшитые?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сшитые — люди, в сознании которых одновременно существуют несколько личностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стабильной форме это может быть две, три или четыре личности, одна из которых обычно остаётся доминирующей. Такой человек способен сохранять контроль над собой, хотя его поведение и манера общения могут резко меняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На глубокой стадии внутренние личности перестают существовать как единая система. Поведение становится непредсказуемым, а контроль над собой практически исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Кто такие Пустые?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустые — люди, чья собственная личность была полностью стёрта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От человека остаются тело, отдельные инстинкты и обрывки привычного поведения. Многие из них продолжают бесцельно двигаться по знакомым маршрутам, возвращаться в знакомые места или реагировать на привычные стимулы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные Пустые уже опасны, особенно если испытывают голод или чувствуют угрозу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но существуют и более глубокие формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Почему глубокие Пустые так опасны?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубокие Пустые — одна из главных угроз современного мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они почти не проявляют человеческих эмоций и способны воздействовать на людей, находящихся рядом. Чем дольше человек остаётся в их присутствии, тем сильнее становятся провалы памяти, эмоциональное истощение и потеря собственной воли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В непосредственной близости от скоплений глубоких Пустых человек может буквально перестать понимать, кто он.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно поэтому крупные города после Разрыва стали особенно опасными. Там, где раньше жили миллионы людей, теперь могут оставаться целые районы, занятые Пустыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Почему их называют Пустыми?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потому что внутри них больше не осталось личности, которую можно было бы вернуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не смерть и не обычное безумие. Пустой продолжает существовать физически, но человек, которым он когда-то был, исчез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Можно ли стать Пустым?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, но это не происходит одинаково со всеми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распад личности может принимать разные формы и развиваться с разной скоростью. Один человек может годами оставаться относительно стабильным, другой — быстро потерять связь с собственной жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не каждый пользователь Mnemora обязательно станет Пустым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Можно ли вылечить человека?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависит от состояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые изменения можно замедлить или частично стабилизировать, особенно на ранних этапах. Но полностью восстановить утраченную личность пока никому не удалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается глубоких форм распада, общепринятого способа лечения не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Можно ли пользоваться Mnemora после Разрыва?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые нейроинтерфейсы всё ещё работают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где-то сохранились исправные устройства, где-то остались повреждённые узлы старой инфраструктуры. Иногда оборудование удаётся запустить даже там, где его никто не обслуживал годами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование Mnemora считается крайне рискованным. Тем не менее существуют люди, которые продолжают искать рабочие системы, надеясь понять природу Разрыва или найти способ остановить дальнейший распад личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Можно ли помнить чужую жизнь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Разрыва человек может получить воспоминание, которое никогда ему не принадлежало. Иногда это отдельный эпизод, иногда — целая жизнь, пережитая так убедительно, что отличить её от собственной почти невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно поэтому память больше не считается абсолютным доказательством произошедшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Есть ли в мире зомби?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В привычном смысле — нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустые живы. Они не заражены вирусом и не превращаются в одинаковых существ. У каждого остаются собственные особенности и остатки прежнего поведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в больших скоплениях, особенно среди глубоких Пустых, разница уже не кажется такой важной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Есть ли сверхъестественное?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство странных явлений пытаются объяснить работой Mnemora и последствиями Разрыва. Но чем глубже люди изучают происходящее, тем больше появляется вещей, которые не укладываются в существующие объяснения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Можно ли играть обычного человека?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство персонажей — обычные выжившие, которые пытаются приспособиться к новой жизни. Не каждый должен быть связан с Mnemora, исследовать Пустых или иметь необычные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир после Разрыва достаточно велик, чтобы в нём нашлось место для самых разных историй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Можно ли создать собственное поселение или организацию?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, если они вписываются в существующий мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшие поселения, общины, торговые группы и локальные организации вполне естественны для современной обстановки. Крупные структуры и значимые территории лучше предварительно согласовать с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### Нужно ли знать весь лор перед началом игры?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала достаточно понимать, что произошло во время Разрыва, каким стал мир спустя шесть лет и почему память больше нельзя считать абсолютно надёжной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальное можно узнать уже по ходу игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;### За кого можно играть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основе игры остаются обычные люди и выжившие, сумевшие сохранить свою личность после Разрыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также доступны персонажи с последствиями распада памяти — Эхо, Сшитые и Потерянные на ранних стадиях. Их состояние должно оставаться совместимым с полноценной игрой и взаимодействием с другими персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более тяжёлые стадии, включая глубоких Сшитых и Пустых, возможны по предварительной договорённости с АМС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 17:04:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хотим видеть</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 14:06:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 14:05:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 14:05:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внешности и роли</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 14:01:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила проекта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;NC-21 · постапокалипсис · хоррор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;После конца света осталось не так много правил. &lt;br /&gt;Но некоторые всё ещё стоит помнить и соблюдать.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; ОБЩИЕ ПРАВИЛА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;01. Регистрируясь на проекте, вы соглашаетесь с настоящими правилами. Мы не стремимся превращать их в свод законов, поэтому в спорных ситуациях в первую очередь рассчитываем на здравый смысл и уважение друг к другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;02. Персонажи могут конфликтовать, ненавидеть и причинять друг другу боль. Игроки — нет. Оскорбления, травля, намеренные провокации и переход на личности не приветствуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;03. Если между игроками возникает проблема, попробуйте решить её напрямую. Если не получается — обратитесь к администрации. Публичное выяснение личных конфликтов только усложняет ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;04. Политические, религиозные и другие темы, способные спровоцировать личные конфликты, лучше оставить за пределами проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;05. Администрация может дополнять и изменять правила. О существенных изменениях сообщается отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;06. Если какая-то ситуация не описана в правилах, это не означает автоматически ни разрешение, ни запрет. Спросить всегда проще.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; РЕЙТИНГ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;07. Рейтинг проекта — NC-21. Участие предназначено для совершеннолетних игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;08. В игре могут встречаться насилие, смерть, травмы, психологический хоррор, сексуальный контент, ненормативная лексика и другие тяжёлые темы, соответствующие атмосфере проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;09. Рейтинг не отменяет личных границ. Если определённая тема для вас нежелательна, её можно заранее обозначить соигроку. Отказ от конкретной сцены — нормальная часть игры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; РЕГИСТРАЦИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Перед регистрацией проверьте занятые роли и внешности. Если выбранная роль или внешность свободна, её можно забронировать на 3 дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Анкета заполняется по установленному шаблону и должна соответствовать миру проекта и его логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Администрация может попросить внести правки, если в анкете обнаруживаются противоречия с лором, выбранной ролью или общей логикой мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. После принятия анкеты существенные изменения персонажа, затрагивающие его биографию, способности или положение в мире, согласуются с администрацией.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Игра ведётся в эпизодах — сюжетных, личных, флэшбэках и других форматах, предусмотренных проектом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Минимальный размер поста не устанавливается. Важнее, чтобы пост давал соигроку возможность продолжить сцену и соответствовал ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Вы полностью распоряжаетесь своим персонажем, но не чужим. Без согласия соигрока нельзя определять его мысли, чувства, решения и значимые действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Серьёзные травмы, убийство персонажа и другие необратимые последствия требуют предварительной договорённости, если иное не было оговорено для конкретного сюжета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Помните о возможностях персонажа и логике мира. Действия имеют последствия, а удачное или неудачное решение не всегда должно приводить к удобному для героя результату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Если эпизод зашёл в тупик, можно обратиться к администрации или попросить ведущего помочь сдвинуть игру с места.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; СЮЖЕТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. В сюжетных эпизодах ведущий может создавать события, управлять NPC и задавать обстоятельства для персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Ведущий может поставить персонажа перед выбором, но сам выбор остаётся за игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Существенные действия персонажей могут иметь последствия для общей истории мира. Если ситуация выходит за рамки личного эпизода и затрагивает значимые сюжетные события, администрация может вмешаться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; ТВИНЫ И NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Твины разрешены. Вы можете создавать столько персонажей, сколько действительно способны вести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Перед созданием нового персонажа стоит честно оценить свои силы. Если уже несколько профилей остаются без игры, возможно, ещё один пока лучше не брать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Администрация не устанавливает жёсткую систему «столько-то постов для второго, столько-то для третьего». Нам важнее, чтобы каждый персонаж оставался живым и играбельным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. NPC можно использовать свободно. Их внешность, характер и дальнейшая судьба остаются на усмотрение игрока, который ввёл их в игру.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; АКТИВНОСТЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Мы понимаем, что у игроков есть жизнь за пределами форума. Поэтому минимальным требованием считается любая игровая активность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может быть пост, участие в эпизоде, развитие персонажа или другая полноценная деятельность на проекте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Если вам нужно сделать паузу — просто предупредите нас. Никаких объяснений причин не требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Чистки проводятся не по строгому календарю, а только тогда, когда на проекте действительно накопилось большое количество неактивных профилей или заброшенных эпизодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Перед чисткой администрация по возможности связывается с игроками и даёт возможность вернуться в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Пожалуйста, не берите твинов, если уже сейчас понимаете, что не сможете уделять им время. Лучше один хорошо играющий персонаж, чем несколько забытых профилей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; ЗАЯВКИ И ЧУЖИЕ МАТЕРИАЛЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Если персонаж создаётся по чужой заявке, учитывайте её основные условия и заранее обсуждайте спорные моменты с автором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Чужие тексты, анкеты, изображения, персонажи и авторские концепции нельзя выдавать за свои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Посты, полностью сгенерированные нейросетью, не используются в основной игре. Здесь мы всё-таки пришли писать истории друг для друга.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; ФЛУД И РЕКЛАМА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Для свободного общения существуют отдельные разделы. Участие во флуде не является обязательным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Реклама сторонних проектов размещается только в специально предназначенных для неё местах. Рассылать её в личные сообщения, профили игроков или игровые темы без разрешения нельзя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9670; ЕСЛИ ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. Мы предпочитаем сначала поговорить, а уже потом наказывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За небольшие нарушения можно получить замечание или предупреждение. При повторных или серьёзных нарушениях администрация может ограничить участие в проекте, архивировать персонажа или удалить профиль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Мера зависит от ситуации, её последствий и намерений игрока, а не просто от количества записанных предупреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. За особо серьёзные нарушения — намеренную травлю, плагиат, сознательное нарушение правил или причинение вреда проекту — администрация вправе принять решение без предварительного предупреждения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 14:00:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fragment)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 13:51:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://shmemory.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
