Shards of memory

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shards of memory » История мира » О мире


О мире

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

https://upforme.ru/uploads/001c/cf/40/2/490949.jpg

Место действия - ТИХООКЕАНСКИЙ СЕВЕРО-ЗАПАД

Основные события происходят на Тихоокеанском Северо-Западе — на территории бывшего штата Вашингтон.

Это один из немногих регионов, где старая цивилизация сохранилась достаточно хорошо, чтобы её остатки всё ещё определяли повседневную жизнь. Здесь по-прежнему существуют города, проходят старые трассы, работают фермы и встречаются уцелевшие технологические комплексы. Но между этими островками стабильности лежит огромная территория лесов, заброшенных дорог и постепенно исчезающих населённых пунктов.

Здесь почти всегда влажно. Дожди и туман стали привычной частью жизни, а густые хвойные леса постепенно возвращают себе территории, которые когда-то принадлежали человеку. Каскады, прибрежные хребты, узкие долины и длинные участки побережья делают регион одновременно красивым и очень изолированным.

Города здесь не столько разрушены, сколько постепенно забываются.

https://upforme.ru/uploads/001c/cf/40/2/126212.png

Сиэтл

Сиэтл когда-то был одним из главных технологических центров региона и важнейшим узлом инфраструктуры Mnemora.

После Разрыва город оказался частично затоплен и во многом потерял связь с окружающим миром. Некоторые районы постепенно пустеют, другие превратились в опасные зоны, где до сих пор продолжают работать старые системы. Иногда оживают рекламные панели. Включается свет в давно заброшенных зданиях. Старые автоматизированные системы продолжают выполнять программы, для которых уже не осталось пользователей.

В отдельных районах встречаются устойчивые Эхо и другие формы остаточного поведения.

0

2

Виды известных отклонений

[html]<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; width: 100%; font-family: sans-serif;">
  <thead>
    <tr style="background-color: #2c3e50; color: white;">
      <th>Тип</th>
      <th>Краткое описание</th>
      <th>Внешние признаки</th>
      <th>Опасность</th>
      <th>Обратимость</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td><strong>Чистые</strong></td>
      <td>Никогда не пользовались MnemOS. Абсолютная устойчивость к искажениям памяти.</td>
      <td>Обычные люди, часто выглядят моложе (нет нагрузки ложными воспоминаниями).</td>
      <td>Нулевая для окружающих. Сами — объект охоты.</td>
      <td>—</td>
    </tr>
    <tr>
      <td><strong>Обычные выжившие</strong></td>
      <td>Пользовались MnemOS, но не сломались. Удерживают личность с помощью якорей (дневники, часы, фото).</td>
      <td>Уставшие, но осмысленный взгляд. При себе часто имеют якоря.</td>
      <td>Нулевая. Могут деградировать при сильном стрессе.</td>
      <td>— (при потере якорей возможен сдвиг)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td><strong>Эхо</strong></td>
      <td>Зациклены на одном воспоминании. Повторяют один и тот же фрагмент жизни.</td>
      <td>Выглядят нормально, иногда слишком опрятно.</td>
      <td>Низкая (физически), средняя психологическая (заражают желанием повторять).</td>
      <td>Нет</td>
    </tr>
    <tr>
      <td><strong>Потерянные</strong></td>
      <td>Постепенное стирание личности. Память тает, как снег.</td>
      <td>Пустой взгляд, медленные движения, могут застывать.</td>
      <td>Низкая (апатия), опасны тем, что вызывают тоску у окружающих.</td>
      <td>Частичная (на ранних стадиях с помощью якорей)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td><strong>Сшитые (стабильные)</strong></td>
      <td>2–4 чужие личности в одном сознании. Одна доминирует.</td>
      <td>Меняют интонацию, голос, манеры. Взгляд осмысленный, но иногда «уходит внутрь».</td>
      <td>Средняя (непредсказуемы, но могут контролировать себя).</td>
      <td>Нет</td>
    </tr>
    <tr>
      <td><strong>Сшитые (глубокие)</strong></td>
      <td>Хаос из многих личностей. Потеря контроля.</td>
      <td>Бегающий взгляд, разговоры с собой разными голосами, резкие смены поведения.</td>
      <td>Высокая (агрессия, непредсказуемость).</td>
      <td>Нет</td>
    </tr>
    <tr>
      <td><strong>Пустые (обычные)</strong></td>
      <td>Личность полностью стёрта. Остались инстинкты.</td>
      <td>Грязные, истощённые, пустой взгляд, часто бредут без цели.</td>
      <td>Средняя (спокойные) / Высокая (голодные).</td>
      <td>Нет</td>
    </tr>
    <tr>
      <td><strong>Пустые (глубокие)</strong></td>
      <td>«Чёрные дыры» для эмоций. Активно высасывают волю и память из живых.</td>
      <td>Серая кожа, запавшие глаза, постоянное медленное движение. Толпы.</td>
      <td>Критическая (в радиусе 10 метров люди теряют себя).</td>
      <td>Нет</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p style="font-size: 13px; margin-top: 8px;"><strong>Примечание:</strong> Чистые — редкость. Обычные выжившие — большинство. Эхо, Потерянные, Сшитые, Пустые — разные формы распада личности.</p>[/html][hideprofile]

0

3

Поселения и группы

https://upforme.ru/uploads/001c/cf/40/2/549113.jpg

Остров Стретч (Stretch Island) — «Предел»

✶ Тип: Укреплённое гражданское поселение.

✶ География и ландшафт: Крошечный островок в бухте Кейс-Инлет, на юге Пьюджет-Саунда. Площадь — всего около 1,2 кв. км, население до Разрыва — менее 200 человек. Остров вытянут с севера на юг, его ширина местами не превышает 800 метров. С материком его соединяет единственный старый мост, построенный ещё в середине XX века. На северной стороне острова находится небольшой парк, доступный только по воде — идеальное место для тайных встреч.

✶ Атмосфера: «Осколок старого мира» в самом буквальном смысле. Здесь пахнет мокрым деревом, виноградной лозой и дымом печей. Тишина, которую нарушают только крики чаек и скрип моста на ветру. Люди живут медленно, говорят мало, но каждый знает своё дело. Это место, где пытаются сохранить человечность, а не просто выжить.

https://upforme.ru/uploads/001c/cf/40/2/529394.jpg

Joint Base Lewis-McChord (JBLM) — «Эмбер»

✶ Тип: Военизированная диктатура.

✶ География и ландшафт: Огромная военная база к югу от Такомы, примерно в 35 милях от Сиэтла. Это не просто база, а целый город: 23 миллиона квадратных футов зданий, 278 миль улиц, собственные школы, госпитали, водоочистные сооружения. Вокруг — равнины, леса, подступы к горам.

✶ Атмосфера: Холодный, безжалостный порядок. Здесь пахнет бетоном, металлом и дезинфекцией. Люди ходят строем, говорят по уставу, смотрят прямо перед собой. На стенах — плакаты «Память — яд», «Прошлое убивает». За малейшее отклонение — трибунал и ликвидация.

Литл-Крик (Little Creek) — «Форт Хоука»
Тип: Бандитская база, контролирующая перекрёсток дорог.

География и ландшафт:
Литл-Крик находится в округе Мейсон, примерно в 15 милях к северу от Олимпии, на шоссе 101. Это не просто мотель, а целый курортный комплекс: казино, отель, рестораны, спа, поле для гольфа, крытый бассейн. Вокруг — леса, холмы, небольшие озёра. Шоссе 101 — это главная дорога, соединяющая Олимпийский полуостров с остальным миром.

Как Хоук захватил это место:
Когда Разрыв произошёл, Литл-Крик был переполнен людьми — беженцами, туристами, персоналом. Хоук и его люди (бывшие военные, охранники казино) быстро поняли, что это идеальное место для базы: запасы еды, генераторы, оружие, крепкие стены. Они «очистили» комплекс от заражённых и объявили его своей территорией.

Атмосфера:
«Роскошь, превращённая в скотобойню». Золотые люстры в казино соседствуют с клетками для пленников. В спа-салонах теперь разделывают туши. На поле для гольфа — арена для боёв. Это место, где старая роскошь гниёт, а новая власть построена на страхе.

Ключевые точки:

Казино: Главный зал с игровыми автоматами превращён в «трофейный зал». Здесь Хоук выставляет награбленное и проводит «суды».

Отель: Номера заняты людьми Хоука. Люкс-апартаменты — штаб Хоука. В подвале — склад оружия.

Стоянка для авто: Огорожена колючей проволокой. Здесь стоят грузовики, снегоходы, мотоциклы. Топливо — на вес золота.

Поле для гольфа: Открытая площадка, которая используется как арена для боёв и место казней.

Шоссе 101: Ключевая артерия. Хоук контролирует участок дороги, берёт дань с караванов, идущих на запад, к океану.

Озеро Кушман (Lake Cushman) — «База Восса»
Тип: Культ «Слияния», изолированная горная клиника.

География и ландшафт:
Озеро Кушман — это водохранилище площадью более 4000 акров, расположенное в национальном лесу Олимпик, на восточной стороне полуострова. Северный берег озера — это дикая местность: крутые склоны, густые леса, редкие дороги. Ближайший город — Худспорт, в 5 милях к востоку. Озеро окружено горами, и добраться туда можно только по одной дороге.

Почему Восс выбрал это место:
До Разрыва на северном берегу озера находилась клиника Mnemos — экспериментальный центр по изучению памяти. Когда произошёл Сбой, Восс, бывший ведущий исследователь, не эвакуировался. Он остался, чтобы «понять» Разрыв. Со временем клиника превратилась в его крепость и лабораторию.

Атмосфера:
«Тишина на краю мира». Озеро красиво, но жутко. Вода тёмная, почти чёрная. Туман над водой не рассеивается даже днём. В клинике пахнет химикатами и гниющей листвой. Пациенты (пленники) содержатся в палатах с видом на озеро, но окна зарешечены. Это место, где красота природы контрастирует с ужасом экспериментов.

Ключевые точки:

Клиника Mnemos: Главный корпус. Здесь — кабинет Восса, лаборатории, палаты для пленников, морг.

Подземный уровень: Вырублен в скале. Здесь проводят эксперименты по «слиянию». Сюда ведёт только один лифт с кодовым замком.

Пристань: Небольшой пирс на озере. Восс использует лодки для тайных перевозок (пленников, артефактов).

Старая дорога: Единственный путь к клинике. Петляет по северному берегу, легко блокируется. Восс выставил там посты.

Остров Блейк (Blake Island) — «Маяк»
Тип: Убежище «Чистых», крошечный остров в центре залива.

География и ландшафт:
Остров Блейк — это 1127 акров (около 4,5 кв. км) леса и скалистых берегов, расположенный в центральной части Пьюджет-Саунда, всего в 3,5 милях к юго-западу от Сиэтла. Это единственный остров рядом с Сиэтлом, который остался диким. На острове нет мостов, нет дорог для машин. Добраться можно только по воде. Здесь есть пять миль солёных пляжей, леса и старые тропы.

Почему «Чистые» выбрались сюда:
До Разрыва на острове был парк и деревня Tillicum Village — туристическое место. Когда произошёл Сбой, группа людей, которые никогда не использовали нейроинтерфейсы (по религиозным или личным причинам), бежала на остров. Они захватили старый маяк и несколько зданий деревни. Море и изоляция защитили их от Эхо и Пустых.

Атмосфера:
«Островок нормальности в море безумия». Отсюда виден силуэт Сиэтла — мёртвого города. Но на самом острове тихо, пахнет солью и хвоей. Люди живут рыбалкой, собирательством, дождевой водой. Они хранят старые карты, книги, фотографии. Это место, где память — это не проклятие, а сокровище.

Ключевые точки:

Маяк: Старое каменное здание на западной оконечности острова. Здесь живёт Эзра, Старейшина. Наверху — действующий фонарь.

Tillicum Village: Руины старой туристической деревни. Часть зданий восстановлена под жильё.

Пристань: Единственное место для швартовки. Здесь встречают гостей и принимают грузы.

Радиостанция: Старый радиоприёмник в маяке. Связь с Пределом.

Тропы: Лесные тропы, которые «Чистые» используют для наблюдения за подходом к острову.

0


Вы здесь » Shards of memory » История мира » О мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно